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HTC VIVE 试玩初体验HTC VIVE 试玩初体验

2020-06-07
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HTC VIVE 试玩初体验HTC VIVE 试玩初体验

HTC Vive 的头戴式显示器,使用高解像度面板,并且能提供高速稳定的画面更新。

 

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显示器内配备镜片,能够提供 110 度的宽阔视野,带来无缝的影像。

显示器的外壳有点像昆虫的複眼,其实内藏多达 36 组感应器,可以配合基地台的定位讯号,感应用户头部的活动与角度,同时可追蹤用户于指定活动空间内,移动位置与及高度变化轨距。

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HTC Vive 的头戴式显示器,看起来好像很杂,不过记者仅花几分钟时间已学会自行佩带。

这个设计意味着用户佩戴装置时,可以提供完整的活动数据追蹤,角色的移动路径,某程度上能脱离手掣的束缚,用户能基于自身的移动,控制角色行走方向及速度,提供更具真实感觉的操控体验。

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HTC Vive 拥有独门的空间追蹤,能够捕捉用户头部动作及手掣的挥舞,带来极为逼真的虚拟体感。

同时,记者试玩的 HTC Vive 有别于早期的开发布版,显示器前方藏有一个摄录镜头,用户要是走近活动空间的边缘,摄录镜头会以半透明状态显示外界资讯,避免用户撞到墙壁或其他杂物;此外,如果用户有需要接听电话,或者进行喝水等简单动作,可以启用影像模式直接利用摄录镜头,以全彩色影像显示外界环境,便能在不脱下显示器的情况下完成工作。

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用户走近活动空间的边缘时,HTC Vive 会以半透明影像,提示用户快走出活动範围,避免踫上障碍物受伤。

基地台
HTC Vive 与坊间各款 VR 装置的最大分别,在于能提供全身式的活动追蹤效果,全因透过一对两组的基地台,藉由对角线形式摆放,减少用户活动的时候,身体阻碍讯号侦测与感应,因此能準确捕捉用户的移动情况,更可以连同无线控制器的方位与角度,全部数据都能一一侦测得到。

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基地台需要以对角形式摆放,因此能捕捉整个活动空间,用户做出的各个动作与活动情况。

大部分人或会担心 HTC Vive 的基地台,不太适合香港家庭或室内空间使用,记者于 HTC 办公室就尝试过三种不同设定,其中坐姿模式下只要将基地台,放置于电脑旁对上的位置,另一组于背后位置摆放,大概只要2.5张书桌的空间,也可以享受出色的 VR 游戏体验。

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大部分人都担心家中环境,无法安装及使用 HTC Vive,不过官方表示坐姿模式,其实只要小许空间已能使用。

全身活动的 VR 体验,官方表示只要 2m x 1.5m 空间,基本上普遍香港家庭的客厅,已经符合 HTC Vive 的最低游玩标準,基本台本身更使用无线技术连接,用户只要接驳好电源线,然后将基地台以对角形式摆放,高度不低于头部位置,然后进行一次校準工作,便能立即投入 VR 乐趣之中。

无线控制器
外形设计独特的无线控制器,有别于传统游戏主机手掣,上方圆环内藏感应器,可以配合基地台进行动作追蹤,用户只要分左手及右手拿着,便能控制虚拟世界的指标,甚至能充当双手于游戏之内,进行互动操作与及体验,仿忽真的置身于虚拟世界。

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无线控制器有点像沙槌,其实内藏感应器,可以捕捉用户的双手动作,只要配合游戏就能作互动体验。

VR 游戏初体验
记者于 HTC 办公室尝试过几款游戏,当中由简单的坐着以头部操控,以至需要全身活动,透过空间追蹤方能完成的游戏,全部也进行过亲身试玩,可以说是一次奇妙的经验,以下是记者的试玩感受与评语。

InMind VR
首先试玩是款较静态的游戏,《InMind VR》不需要手掣进行操作,只要利用头部的活动,控制準星瞄準及锁定,便能自动射击目标物,记者觉得与一般 Google Cardboard 或坊间同类产品,未有太大的分别与感受,只是控制的灵敏程度较高,一些小动作与头部摆动也能反应出来,可以说是一个给予初学者适合 VR 世界的入门小游戏。

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坐姿模式下,没有最低使用距离限制,不过投入感觉就不及全身追蹤的效果。

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《InMind VR》的玩法比较简单,未能表现 HTC Vive 的特点。

Elite Dangerous
同样以坐姿模式进行,《Elite Dangerous》的体验与乐趣,记者可以说是前所未有,游玩期间记者佩带着 HTC Vive,由于眼前景物是战斗机仓,现实就握着飞行控制桿,影像与实物触感的结合之下,完全能「以假乱真」让入投入游戏世界之内。

不过,记者真正感到 HTC Vive 与坊间各款 VR 的最大分别,可以说是动作追蹤与视点结合部分,记者于游戏期间曾尝试俯身,观察机仓内的面板与身旁的屏幕细节,由于 HTC Vive 能够提供空间的感测,因此感受到记者头部前倾的动作,角色也自然把视点前倾一点,让记者可近距离观察机仓细节与景物。

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眼睛望着虚拟的战斗机仓,手上则握着飞行操作桿,可以说是记者玩过的游戏中,感觉最逼真及有趣的虚拟游戏。

 

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《Elite Dangerous》配合专业的飞行控制桿,带来超越想像的逼真效果,如果换成驾驶軚盘,再结合各种驾驶游戏,相信又会有另一番的感受。

反观,去年记者曾试过佩带 Oculus Rift,尝试同一类型的战机游戏,由于 Oculus Rift 仅具备方向感应,缺乏空间感测的功能,记者只可以控制驾驶员的视点,因此其他动作与俯身向前等,角色视点也会保持不变,缺少一种互动与真实感。HTC Vive 于空间深度与展示能力方面,可以说是完全压倒缺乏空间与动作感测的 Oculus Rift,至于使用上更单纯的 Google Cardboard 类 VR 装置,可以说只是小朋友玩具,完全无法相题并论。

The Brookhaven Experiment
最后一款是以全身动态进行操作的恐布游戏《The Brookhaven Experiment》,记者需要双手拿着无线控制器,分别拿着手电筒与手枪,迎击 360 度袭来的丧尸,游戏中的物理反应与光源控制,感觉未必及得上 3A 级数的游戏作品,可是视觉上没有任何死角的 HTC Vive,配合环绕声效的围感觉,记者绝对能够享受与投入其中。

HTC Vive 的全身动态捕捉,感觉要比 Kinect 的灵敏及準确,而且受惠于空间锁定的特点,记者无论 360 度任何一个方向,举枪瞄準或控制手电筒的方向,全部动作也能立即回应过来;同时,HTC Vive 提供的环绕声效变化,记者能感觉敌人方向、距离与移动速度,游玩时能作出适当判断,快速应对不同方向袭来的敌人。若果日本游戏厂商愿意开发作品,例如 Capcom 能够推出《BioHazard》主题的射击作品,或者 Namco 推出《Time Crisis》系列,日后足不出户也能媲美街机的射击大作。

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示範作品来自小型游戏厂,要是换上日系或欧美大厂,真的很难想像能带来什幺影像冲击。

 

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一个人置身荒野之中,面对着 360 度袭来的丧尸,刺激爽快感觉完全超越街机,如果可以换上《BioHazard》或《Silent Hill》的主题游戏,肯定更加刺激过瘾!(原谅小记没拍摄画面,因为太暗太难拍摄 XD)

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